此外,边缘”
化光回合这是影号远征一个临时以往返合制游戏逐渐被边缘化的趋向的一部份。致使《最终妄图》近些年来也逐渐转向流利的队总反映式战争零星。Broche自己以《女神异闻录》系列为例,队总“咱们并非由于想防止游戏受到私见才退出了回手零星并构建了这样的制难叙事体验,“咱们这么做是逃私由于咱们想这么做。Broche夸张,边缘“从总体角度来看,化光回合但玩家们对于这款游戏的影号远征冷落反映仍使人惊惶。实际上,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃私见" />
这一天气并无被Sandfall Interactive轻忽。JRPG开始被以为‘不酷’。“我可能不断讨论这种私见,但在凋谢天上游戏经由游戏媒体变患上愈加盛行的那段光阴,但我感应答回合制RPG的私见并无残缺消逝。” Broche在接受媒体采访时说道。”
《光与影:33号远征队》的乐成已经被普遍报道,《光与影:33号远征队》在其回合制战争系统中退出实时回手以及闪避零星,残缺与这种私见无关。《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche以为,这不光由于游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,