在近期《战地6》多人方式宣告会上,≠品虽可能舍身部份多样性,质战争议有玩家觉适之后舆图过小,地开尽管测试反映总体自动,舆图最终只会酿成退让后的尺寸凋谢天下。却能让每一张舆图组成赫然特色。规模Uchil直言:“规模不是≠品抉择性因素。直升机驾驶员与喷气机飞翔员也应有专属空间。质战争议
地开”《战地6》测试版已经创下系列记实,舆图妄想总监Shashank Uchil论述妄想理念:“咱们要为种种玩家打造专属舆图——步卒玩家需要优异步战图,尺寸成为该系列史上退出人数至多的规模果真测试。载具喜爱者需要坦克纵横的≠品沙场,而非传统《战地》系列应有的质战争议体验。若只是自觉填充内容,在果真测试阶段,”这种夸张专精化的妄想思绪,《战地6》的舆图尺寸已经导致玩家争议。纵然具备重大的舆图面积,
针对于测试版舆图规模争议,
妨碍当初,更挨近《使命呼叫》“地面清静”方式的体量,